裴謙點點頭:“行,何老師,那我們開始吧。”
何安面稍霽:“嗯,這才是一個求學者應該有的態度。”
“今天要講的容,實際上是遊戲設計理論基礎概念的一部分。”
“這個基礎概念,就是‘配合’!”
“所謂的配合,就是針對不同的遊戲群、選擇不同的設計思路和型別,選用不同的宣傳方式。”
“總之,關於遊戲的一切環節,都要相配。”
“一旦有任何一環出現錯位,都可能會造遊戲暴死的結果,馬虎不得。”
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