怎麼又變我計劃之中的了?
遊戲功了這鍋我可以背,但選遊戲型別和題材這種事可跟我沒關係啊!
裴謙立刻回覆:“怎麼可能,遊戲型別、遊戲題材、故事背景甚至一些設計的細節不都是你定的嗎?”
何安很快回道:“裴總你就別謙虛了,我現在回想了一下那時候的場景,你一定是用了一種特殊的心理暗示手法吧?”
“你問我現在最涼的遊戲型別是什麼,同時騰達目前又恰好沒開發過RTS遊戲,所以下意識地就把我的思路引向了RTS這個型別!”
“之後的容也是差不多的道理,裴總你早就已經想好了遊戲的設計細節,但偏偏說一個看起來難度比較低的方案,故意引我去說一個難度更高的方案,但實際上難度最高的方案你都已經計劃好了!”
“所以,表面上看是我確定了《使命與抉擇》的大框架和諸多細節,但實際上卻是在你一步步的引導和心理暗示之下才確定的這些細節。”
“否則僅僅是把所有失敗元素集中起來,怎麼可能做出這樣一款功的遊戲?這本不合理!”
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