裴謙微微一笑:“技積累嘛……不能強求。”
“既然沒有技積累,我們也可以選擇不學傳統的漫工作室,完全可以用新的辦法來做嘛。”
吳川有些疑:“新的辦法?”
漫有很多種分類方式,簡單暴一點可以直接劃分2D和3D。傳統的2D漫以日漫為主,而國大多數漫工作室都是做3D。
這兩種漫的核心區別在於,前者是一張一張手繪,而後者則是製作模型、繫結作、由畫師去調節每個場景的作變化,後期製作特效等等。
雖然都說2D比3D貴,但貴不貴也得分型別。
2D因為需要純手繪,畫師的人力方面開銷巨大,但3D如果想做的特別細,同樣需要花大價錢去渲染,就像遊戲的CG一樣,真要往好了做開銷也是上不封頂的。
3D便宜僅僅是指它可以相對工減料一些,爛也爛得比較平均,不那麼容易被發現。
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