“雖說國外的作類3A大作也有,但國產遊戲是天然加分的。畢竟因為文化隔閡的原因,有時候只有國人設計師才最懂國人玩家。”
“就像《回頭是岸》的這種文化底蘊,國外的設計師應該是很難做出來的。”
“所以,往這個方向努力,應該是個不錯的選擇。”
“做一個類《回頭是岸》的遊戲?”
“嗯,《回頭是岸》已經培養出來一批死忠的作類遊戲玩家,高難度、苦這種標籤,已經不會勸退玩家了,反而逐漸為一種流行的遊戲型別。”
“在作遊戲裡,如果難度不夠高,都不好意思跟人打招呼。”
“如果我也做一款難度比較高的作類遊戲,再結合一點華夏傳統文化的底蘊,品質又還可以的話,應該還是會有銷量的。”
“那麼……遊戲背景該用什麼呢?”
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