李雅達的這番話,讓嚴奇信心倍增。
雖然是道聽途說,嚴奇也無法確定這種說法的真實,但不得不承認,這番話對他而言很有啟發。
而且,也確實給他提供了一種設計遊戲的思路。
完全可以按照這種思路先嚐試一下,如果走不通,那就再說嘛,反正試一試、寫個設計稿,又不用花錢。
嚴奇把記錄了這些容的文件仔細儲存了下來,生怕搞丟了。
而後,他開始對照著這些容,開始思考自己的新遊戲到底該怎麼做。
“首先找一個合適的切點。”
“嗯……應該是遊戲難度。”
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