虧成首富從遊戲開始_第1246章 于飛的危機意識(2)

作者:青衫取醉·4個月前

但見到了之後嘛……那就不好說了。

聽到裴總這麼說,于飛稍微鬆了口氣。

還好還好,差點腦補了自己要連續代班三個月的可怕景象。

裴謙繼續說道:“主要是特訓班那邊的時間安排經常會出現一些變,提前兩天或者延後兩天都是正常現象。但遊戲部門的工作是不能拖的,尤其是新遊戲的創意,必須早頭、早定方案,否則很容易拖累到整個開發週期。”

于飛點點頭,覺得裴總說的很有道理。

騰達遊戲部門一向以發散思維、大開腦、嚴格把控開發週期而聞名,這是最初黃思博做負責人的時候就留下來的傳統,也是整個騰達集團的宗旨。

發散思維的前提是,先得開會把新遊戲的大方向敲定下來,這樣大家才能同一方向,在一定的大框架下進行頭腦風暴,設計遊戲原型。

而要嚴格把控開發週期,也必須珍惜每一個工作日,畢竟在不能加班的前提下,每個工作日都彌足珍貴。

CLD

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