《鬼將2》本就是一款有難度的遊戲,畢竟裴謙還琢磨著怎麼勸退玩家,如果太簡單的話那就割草遊戲了,怎麼勸退玩家?
但它也不會太難,至裴謙要保證自己這種只會簡單連招的人苦之後也能通關才行。
所以,類似的這種關卡基本上都有高難度和低難度的兩種打法。
高難度的打法是不用簡易招模式,而是用常規的複雜招,閃開BOSS攻擊的同時對BOSS進行持續制和輸出,從而在最短時間過關。
但這樣的打法容錯率很低,因為BOSS的傷害很高,被到很容易暴斃,而複雜招模式很容易失誤,萬一輸出達不到要求,還是會失敗。
低難度的打法是用簡易招模式輸出的同時,跟地圖機制進行互。
打掉戰艦上的魔道核心,可以在削弱BOSS的同時延長遊戲時間,但這些魔道核心不是那麼容易打的,會到BOSS的干擾,而且是隔一段時間才會暴一個。
用低難度的打法,肯定比高難度打法要慢很多。
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