開場CG過後,就進了正式的劇環節。
稍微玩了一下開頭,喬梁立刻就發現,自己對這款遊戲的認識稍微有億點點偏差。
《鬼將2》完全是按照作類遊戲的流程來製作的。
不論是劇過場、角建模、地圖設計、遊戲機制……種種細節,都可以看到諸如《回頭是岸》等作類遊戲的影子。
唯一的區別在於,這是一款格鬥遊戲,有著格鬥遊戲的視角和戰鬥系統。
很多作類遊戲開頭放在遊戲的戰鬥系統教學,也變了格鬥遊戲的系統教學,教玩家移、跳躍、招等等。
但是它又不同於《回頭是岸》之類的作類遊戲,有的況下,它是可以開無雙的。
比如在過圖的過程中,時常會有大量的小兵從四面八方湧來,而此時玩家就可以控制武將開啟割草模式,一刀下去大量雜兵就如同韭菜一樣紛紛被割掉,極為舒爽。
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