世間的事,有時候越是說的竹在就越是心裡沒底,何況這遊戲中還是一個個人實力能夠決定一切的世界,任何計劃在絕對實力面前往往不堪一擊。
笑酒歌之所以在這時候丟擲奪取紫雲宮的前景,最後讓眾人將目標定在完任務上,說是給別人以信心,其實也是在為自己打氣,不然在這個只憑外面一個李英瓊加上幾個玩家就將他們得只能困守九宮陣中難以反擊的況下,隊伍中的人心如何用腳後跟也能猜到。
別小看了遊戲中士氣這種東西,想想遊戲界的先鋒《傳奇》那種‘人生自古誰無死,倒地三秒又開始’的豪,這就是士氣可用的表現。
也許有人會問,遊戲裡反正死了沒關係不就是掉級掉裝備嗎?難道還有人怕,人不畏死何以死懼之,士氣什麼的有個妹用啊?
“在遊戲中人就真不畏死了嗎”?
我想不可能吧!事實況是就算是在那種掛掉之後什麼損失都沒有的遊戲中,正常人還會不斷的選擇逃避死亡。這一點從不例外。因為這正是人之本----順則進不順則散。而士氣正是這個‘散’的標尺。也是戰場上銳於雜牌最大區別。
如果現在已經是弱勢一方的笑酒歌等人還不能同心同力,那那本來就極其渺茫的完任務得到獎勵的機會,他們又該怎麼才能抓的住呢?畢竟這可是有實力就能改變一切的仙俠遊戲。任何意外都有可能發生在你左右。玩家只能以自的這份實力為基,衝破所有險阻才能真正在遊戲裡出人頭地。任何運氣僥倖都只能是一時得意,要想一直領先非此不可。
而在這個遊戲裡能將這一份力量用到極致的,還只能勉強算是個高手。而要為頂級的玩家,就必須將這一份力發揮出兩份、四份甚至是十份的力量。任何巔峰的存在都沒有僥倖,強者只會更強。弱者最終也只能隨波逐流。
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