這次的力,並非來自直接的商業競爭或部紛爭,而是源於資訊傳播方式的又一次劇烈變革。一種基於虛擬現實(vr)和增強現實(ar)技的“沉浸式國風驗”開始風靡,使用者只需戴上裝置,便能“置”於虛擬的古代街市,與數字人npc互,甚至“習練”虛擬的武功招式。這種強刺激、低參與門檻的驗,迅速吸引了大量追求新奇、快節奏娛樂的年輕群。
起初,風雨樓的眾人對此並未太過在意。虯髯客甚至不以為然地評論:“花裡胡哨,不過是電子遊戲換了個皮囊,哪有什麼真功夫、真?”
但很快,他們察覺到了變化。“俠骨文心”普及線的報名增長出現了停滯,尤其是那些面向純粹興趣者的門活。一些合作方也委婉地表示,希能引一些“更科技化”、“更酷”的元素,以吸引年輕眾。
年輕編輯小林的焦慮最為明顯:“周老師,陳老師,我們不能假裝沒看見。現在的年輕人就吃這一套!如果我們一直固守線下、實的模式,會不會……慢慢被邊緣化?”
就連一向沉靜的小楊,也流出擔憂:“我的一些學弟學妹,他們對傳統文化的興趣,很多是從這些虛擬驗開始的。如果我們不能找到一種方式,與他們悉的語言對話,可能會失去一代人。”
周碩到了前所未有的凝重。這一次,挑戰的不是他們的商業模式或容深度,而是他們賴以生存的基——與人的連線方式。純粹的排斥或堅守,顯然已不合時宜。
他再次召集了所有人,包括西山客趙老先生,以及被“新火計劃”吸引來的幾位思維活躍的年輕人,共同商討。
“技本無分對錯,”周碩開場道,“關鍵在於我們如何運用它。當年我們引非,是給武俠找到了新的‘武學’源泉;如今面對新技,我們是否也能將其化為己用,為‘俠義’和‘傳承’開闢新的表達空間?”
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