如果有特殊的技巧和技能,那其他屬也會加到傷害的結算中。
而一個判定功的攻擊中每一點屬最能夠造基礎的對等傷害,也就是一點屬,造一點傷害。
這些基礎屬的第一項能力,就是提升這個下限,更好地發揮屬效果。
畢竟同樣的屬,有些人能一打二,一打三,但有的人連一打一都做不到,這就是戰鬥的實際發揮能力。
而當實力碾,比如屬碾,強大的技能或者裝備,就能造十倍傷害,甚至是更多。
這就是傷害的上限。
“看來這並不是一個簡單的數字對比遊戲,真正的強者是能把握數值發揮出更高係數的傢伙。”周明角微微上揚。
這對於他有利,畢竟不論是六軀,還是七殺幡,都能讓他發出十倍的傷害。
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