“不能輕易放手!”
陸的眼神變得堅定。
將這樣一款註定火的遊戲完全給校網,固然能迅速提升校網的價值,但自己作為東能從中首接獲得的利益和掌控力,顯然不如將其牢牢握在自己手中。
更重要的是,他需要利用這款遊戲,同時為校網和佔座網輸,推自己的整個社+支付生態佈局!
另一個迫的因素是時間!
雖然《開心農場》本質上是一款基於網頁的輕量級遊戲,但其核心玩法設計、風格、後端邏輯以及最重要的社互系統的開發,絕非一日之功。
即使全力投,保守估計也需要兩到三週甚至更長的開發週期。
而國的網際網路環境,陸再清楚不過。
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