人生激蕩四十年_第561章 一蹶不振(1)

作者:大俠是你嗎·2個月前

1983年的雅達利大崩潰,究竟是由什麼原因造的,事後眾說紛紜,觀點不一。

但這一事件造的影響卻是一目瞭然,三十多億元的遊戲市場,自此之後一蹶不振,1985年的時候,規模水到只有區區的一億元左右。

這對一個行業來說,簡直就是毀滅打擊。

要說只是因為金主任製濫造的趕工湊熱度,促使雅達利工作人員六個星期完ET外星人的遊戲製作,也不完全對。

華納雖然想賺快錢,想趁著電影的熱度持續不減,大撈一筆,但他這種想法原則上沒什麼問題,資本都是逐利的。

其實關鍵還在於當時的遊戲開發者無法像現在這樣,不能從遊戲發行中直接獲利,例如從熱門遊戲的銷售中得到分紅,他們甚至連留名的資格都沒有。

雅達利的這些傳統源自IBM,當時並沒有多決策人認為這種做法存在什麼不妥,但這一制度卻讓一部分的程式設計師到不滿,同是為華納傳播公司創造巨大財富的員工,這些程式設計師的待遇與華納旗下的導演、音樂家、演員等等相比卻是天差地別。

長期的不公平待遇致使那批最優秀的程式設計師流失,這幫高手自己立Activision視,跟老東家搶市場,而且由於開發者都是老道的工程師,搞出來的遊戲備歡迎。

滿滿

便

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