太早了。
早到沈也不在乎這些事。
直到遊戲世界在他面前展開,沈也不得不思考遊戲世界與現實世界的關聯。
第一設想:遊戲世界是現實世界的未來,隨著如今世界被異常侵,最終演變遊戲世界裡毫無生機的敗落景象,這是有可能發生的事。
遊戲可能是因某種存在預測現實的走向、測試變數而出現。所以遊戲最開始的提示,不僅會改變NPC的未來,也有可能決定現實世界的未來。
第二設想:兩個世界為“表裡”或“映象”關係,共同一空間卻於不同相位,兩者相互依存。隨著代表裡世界的“鏡世界”發生異常,表世界的“現實世界”也逐漸被侵。而今在某種特殊況下,“鏡世界”的人越屏障抵達現實。
第三設想:遊戲世界是平行的異世界,因被異常侵,所以變如今的模樣。現在平行世界的異常正在逐漸滲到現實世界,模糊兩個世界的界限。出於自救,遊戲變兩個世界的“資訊介面”,過遊戲將真實景象與規則洩,獲取能力以抵抗異常。
原先沈也還設想了遊戲是意識投影的產、高維世界的投影,乃至於可能是過去的投影等等。
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