我在遊戲世界里_第2章 備戰(1)

作者:零無·2個月前

新的一天(回合)到來了,我首先來到了城堡政廳仔細的研究著這一回合即將建造的建築(每個城堡每回合可以選擇一個即將建造的建築,該建築將會在下一回合來到之前完,並可以在下個回合來到之前發揮一定的作用),擺在眼前的共有10種選擇:1、市場2、一級魔法行會3、鐵匠鋪4、大本營5、修道院6、獅鳩塔7、高階兵營8、高階手塔9、高階槍兵塔10、兄弟會。

在這些選擇中:市場、鐵匠鋪和一級魔法行會是建造議會(增加資源收)的先決條件;而大本營(二級城防)的建造則可以增加城牆的高度和厚度,並額外增加守城方的防力,同時這也是建造箭塔的必要條件,箭塔屬於特殊防型建築,它的攻擊範圍籠罩整個戰場,持續不斷的攻擊可以對敵方的高階兵種保持威脅,可以隨時攻擊傷的敵方高階兵種,防治傷後逃跑,對於長時間的守城戰作用很大;而修道院的建設是招募牧師的基礎,牧師有一定的遠端攻擊能力(程較短),同時可以釋放一些基礎治療和輔助法,而修道院還是建造雲中城(招募天使)的先決條件之一;獅鳩塔,顧名思義就是招募獅鳩的必要建築,獅鳩是飛行兵種,攻擊方式為遠端(程較短)風系攻擊同時近戰能力也不錯,屬於攻城兵種,但是在這種敵強我弱的守城戰中作用不大;所謂的高階建築(高階兵營、高階手塔、高階槍兵塔)是指升級已存在招募點計程車兵的建築,可以過這些建築來實現兵種的升級(需要量經驗或金錢)或者特殊轉職(需要大量經驗);兄弟會,守城輔助建築,在守城戰時增加己方士兵計程車氣和攻擊力。

這些選擇雖多,而且每一種都有每一種的作用,但是歸究底不外乎三種作用:第一種,發展經濟,增加資源產量,這對於那些持續時間長的戰役尤其重要,但是我的這個戰役顯然不算時間長的戰役,而且每天都會獲得一些額外的資源,所以這一類建築目前的重要就下降了很多。第二種,輔助防守型建築,這一類建築在守城戰中所能產生的作用時無庸置疑的,也正式目前我所缺的。第三種,提高士兵產量(質量),無論時新建兵營還是升級兵營,它們的目的都是相同的,畢竟足夠的戰鬥力才是戰役勝利的保證,一場功地戰役是會有額外的經驗值獎勵的——這也是很多想要快速升級的玩家選擇低難度戰役的重要原因之一。

我想了又想,最後還是決定先建造大本營,畢竟這些輔助建築是不會對戰鬥雙方的實力對比產生影響的,這樣的話對於從戰鬥中獲得較高的評分是很有幫助的。建造好大本營之後我把今天重新整理計程車兵招募完畢便選擇了“回合結束”

短暫的等待之後,又是新的一天(回合),看了看那明顯高了許多的城牆,同時我還注意到了隨著大本營出現的護城河,護城河寬5米左右,裡面水流湍急。明顯是坑殺低階兵種的利。這樣一來那些骷髏和殭便沒辦法了。又來到政廳檢視一下敵——附近沒有敵軍存在。看來在下個回合之前不會被攻擊。想了一下,我選擇了建造高階手塔,畢竟有了城牆和護城河目前所急缺的就是對敵人的有效傷害手段了。然後招兵“回合結束”

新的回合一開始我就馬上迫不及待的來到了升級完畢的高階弓箭手塔檢視弓箭手的升級選項,升級:1、神手:長期的戰鬥鍛鍊下長起來的弓箭手擁有雙倍的擊速度。2、強弩手:裝備了強弩的弓箭手擁有超強的擊距離。3、投槍戰士:為了生存,戰場上只有像強壯的戰士一樣可以近戰的傢伙才能夠活的更久。破防(減程和彈藥量)。特殊轉職:1、魔弓手:擁有一定魔法能力的弓箭手,他們可以用魔法箭來進行攻擊2、幻影手:終極的弓箭部隊,他們擁有無限的擊距離、攻擊破防的能力。3、弓箭手指揮:提高弓箭手系列兵種的攻擊、防、速度、攻擊速度、破壞、攻擊範圍自無法戰鬥。

這一系列的轉職方向看的我眼都花了,當然我首先注意到的就是弓箭手指揮,可惜需要的轉職經驗太高,沒有一個弓箭手能夠達到要求的,最也要再打上一仗才有可能。

想了想,最後決定把所有弓箭手轉職強弩兵(強弩手:攻擊8、防3、破壞3-5、程100、彈藥量24、生命值10、速度5。特手、程強化),畢竟敵人的遠端攻擊部隊大概也快出現了,利用強努兵的程可以極大的減敵人遠端部隊的威脅。然後我又來到政廳看了看敵人的況,果然,附近出現了一支敵人的部隊,查看了一下敵軍兵種(只能夠檢視兵種,不能夠檢視數量):骷髏、殭裂殭、幽靈、幽魂、高階吸鬼、暗黑騎士。

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