第54章 第 54 章 對手們的選擇
初步確定了遊戲主題, 接下來就是製作遊戲容,陶樂打算以三國演義的小說劇為藍本, 進行遊戲改編。
三國演義以正史為骨架,經過數個世紀說書人的打磨,敘事節奏與戲劇衝突都達到了巔峰,既有歷史的厚重,又富含衝擊力。
小說中的某些藝虛構節可能過於誇張,但恰恰是遊戲創作最需要的部分,比如說關羽在正史記載中的武力值只是簡單的“萬人敵”三字評價,溫酒斬華雄、過五關斬六將等演義節卻就了他的忠義金, 留下響噹噹的關二爺威名。
同時, 書中類似關羽般形象滿, 能給讀者留下深刻印象的主配角數目遠超其他文學作品。單是前十回有有的人便多達二十位,曹、劉備、關羽、張飛、呂布、貂蟬、董卓、賈詡.....他們代表了世中不同階層的人命運, 幾乎每個人都有自己的故事高。
遊戲中, 設定數個陣營勢力供玩家挑選。
曹魏、蜀漢、東吳三大主要勢力,袁紹集團、董卓集團、呂布集團、劉璋集團等次要勢力。
玩家將扮演每個陣營的上帝之手,過政外軍事等多種手段管理州城, 擴大勢力範圍。
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