蟲群遷徙的喧囂徹底平息,育嬰室陷了飽食後的慵懶與沉寂。灰斑趴在它的“戰利品”堆旁,獨眼半閉,發出低沉的、帶著滿足的呼嚕聲(如果蛛魔會打呼嚕的話),資訊素中的暴戾暫時被饜足取代,但那種領地的威懾依舊如影隨形。另外兩隻普通蜷在遠,舐著傷口,氣息萎靡。細足的熱源訊號依舊匿在影中,彷彿從未存在過。
克里瓦克斯伏在巖壁凹,複眼在幽下微微閃爍。他並未沉睡,人類思維正在高速運轉,將剛才觀察到的資訊碎片拼湊、分析、推演。
蟲群的“暖徑”路線是關鍵。它們依賴這條路徑進行週期遷徙,這意味著 predictability(可預測)。下一次蟲群到來(據老石敲擊節奏中含的模糊時間,可能有一定規律),它們大機率還會走同樣的路線。
那兩狹窄點,是天然的瓶頸。尤其是第二,位於一條天然槽的出口,兩側巖壁向收攏,底部還有幾塊鬆的小碎石。蟲群經過那裡時會稍微擁,速度減緩。
一個簡陋但可能有效的陷阱雛形,在他腦海中形。不需要複雜的機關,只需要利用環境,稍加引導和發。
目標:困住或至遲滯幾隻甲殼蟲,讓它們離大部隊,為易於捕獲的獵。
方法:在狹窄上方,製造一個不穩定的平衡結構。當蟲群經過,震達到一定程度,或者有足夠重量的甲殼蟲到關鍵支撐點,結構坍塌,落下的碎石和雜可以暫時堵住或擾狹窄通道,將部分蟲子困住或隔開。
材料:粘蛛(他唯一能穩定生產的“工”)、大小合適的碎石塊、或許還需要一些細小的岩屑增加重量和混度。
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