當你不會玩威龍的時候,哪怕你看過技能介紹,真正打起來你也會忘記自己有噴氣,打架時就只想著站在原地對槍,像個固定靶子一樣被人打。
當你練度足夠的時候,你會刻意去記住自己要噴氣轉點與對方戰鬥,在適當的時候利用噴氣拉槍,打得有板有眼。
而當你的練度到了90之後,玩起來就會駕輕就,你知道什麼時候噴氣最好,八向噴氣能夠瞬間確定落點,拉槍預瞄點位在哪,甚至殺人重新整理噴氣時間都是下意識的,本不需要去計算。
更妙的是,幹員的練度加上地圖理解分數相融合,兩者又能互相增進。
鐘律腦子裡己經開始自浮現烏魯魯在各個地圖上的作細節:水泥牆扔到哪個位置最好用,怎樣扔一次就能功不會失誤,橋上工位差之毫釐謬以千里,如何讓烏魯魯跳上去之後完站住腳不會卡住....
“東西有點多啊。”鐘律了太,覺腦子裡被塞進了一整本教科書。
他深吸一口氣,又朝著系統問道:“系統,戰神起跳這個技能又是什麼?”
【技能——戰神起跳:對局中與敵人對峙時利用掩起跳拉槍,能夠增加拉槍反應速度與預瞄平衡度。起跳後同一時間面對的敵人越多,增加的數值越高。從現在起,戰神絕不睡覺!】
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