關於損友拿網癮少女抵債這件事_第36章 格鬥遊戲的必殺技與被遺忘的恐懼(1)

作者:星鈴sk·1個月前

“Master,左邊!防!啊……你又死了。”

隨著螢幕上那個代表我的角——一個穿著重型鎧甲的騎士被對方一記華麗的升龍拳擊飛,條瞬間清零,巨大的“K.O.”字樣帶著嘲諷般的特效砸在了電視螢幕中央。

手柄傳來一陣劇烈的震,宣告著我的第十二次敗北。

坐在我邊的真白長舒了一口氣,放下手柄,抓起茶几上的可樂灌了一大口。剛才那個唯唯諾諾、洗個菜都怕把葉子弄疼的“家政見習生”彷彿消失了,取而代之的是一個眼神犀利、得像外科醫生一樣的遊戲高玩。

“這判定有問題。”我推了推眼鏡,試圖為自己的手殘找一個合乎邏輯的藉口,“我的輸指令明明是格擋,但角首時間太長了。這是系統機制的缺陷,不是我的問題。”

“是Master的手速太慢了。”真白毫不留穿了我的藉口,角掛著一掩飾不住的得意,“而且剛才那個距離,你應該用輕攻擊打斷我的起手式,而不是試圖用重擊去拼判定。這是基礎常識。”

盤著坐在地毯上,微微前傾,那雙淡的眸子裡閃爍著一種名為“掌控”的芒。在現實世界裡,或許是一個需要時刻偽裝、在這個充滿未知的社會中小心翼翼求生存的“異類”;但是在那塊螢幕裡,在這片由程式碼和畫素構的虛擬戰場上,是絕對的王。

花見冢琉璃帶來的影,在這個充滿了連招表和幀數計算的世界裡,本沒有立足之地。

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