這量條件倒是讓楊明沒有想到,原以為是量低於某個數值時開始出現,沒想到是在特定區間,想來也對,當量更低時,金龍就開始進虛弱狀態,這是時候再被艦隊的錨定工束縛,遊戲就即將結束。
至於機率進狂暴,這可真是看臉啊,這些條件大部分都可以理解,無非就是敵我雙方互的反饋,只不過這個心來太過於主觀,讓況變得撲朔迷離。
還是等實際到了再分析,關鍵還是如何破解機制。
【楊明:原來如此,那我還是對打斷發龍吼或者後續的補救方式興趣。】
【納特蘭:方法不是沒有,那並非快意恩仇,緒到了就可以隨意釋放的招式,只要能夠把握住姐姐上存在的‘韌值’和‘怒氣值’兩個指標就行,來講,韌是據對應屬傷害型別來等比例削弱,怒氣則據傷的次數頻率、傷害大小、主觀有關。】
聽起來似乎是一種此消彼長的聯絡,但不完全是,需要據實際況進行合理分配不同時期的攻擊模式,不過好在艾雪兒擁有檢視資料的視覺介面,可以隨時報出金龍當前的韌值和怒氣值。
【楊明:控制這兩個數值,其中的韌值歸零,怒氣值儘量不要達到100%,這我倒是能理解,不過,‘據對應屬傷害型別’,這句話很令人迷。】
‘屬’這個詞,多數常見於靈能量相關的能力系中,比如魔法分為水、火、風、雷、、暗、無,這七種型別,而鍊金則是水、火、土、氣,以及第五元素——以太。
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