“如果是3D人的話,一組五個卡組,也就是五個人,該如何控呢。畢竟我們討論是自由啊,你該如何一個人,自由的控五個人呢。”
一名會議室的員工,開口提出質疑。
“為什麼一定要有一個人來控呢,既然已經跳出了之前的框架,我們為什麼不能是五個人控五個人呢。”
“就如同網遊大規模團戰一樣,我們由五個人,控不同職業的人,與對面五個人控的五個人,在一個特定的場景,進行對戰。”
許苑直接看向提出質疑的員工,反問道。
“可是,如果做網遊那的話,那對戰的人等級該如何做呢。網遊中那些大型的團戰,雖然職業不同,但每個人的裝備和等級不同,缺失了很大的公平,也缺失了回合制遊戲的一些策略啊!”
又有一名員工提出了質疑。
“缺乏公平,那我們就製造公平,例如所有玩家,在進同一個對戰的場景後,初始的等級都是一樣的。但可以在這個場景中,佈置一些資源,例如野怪了。玩家可以過刷這些野怪升級。”
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