【自由之戰】
許苑翻開PPT的第一頁,開始講述起來。
“經過整改調整,如今這一份遊戲策劃,已經有了一個雛形。基於上次的遊戲方案,對於一些模糊的地方,此時已經有了確切的方案。”
“第一點就是,在地圖的3條路徑上,我們設定了數個機關,名稱做機關塔,這個機關塔會幫助己方英雄抵抗敵方的進攻。而給這些防塔提供能量的則是一枚能量水晶。”
“而想要獲得勝利的方法就是,至摧毀一條道路上的防塔,最後將防水晶給摧毀。”
“第二點,就是野怪的設定,經過討論後,我們一共設定了小野怪,BUFF野怪,還有BOSS野怪。”
“擊殺小野怪,會獲得經驗和金幣,BUFF野怪在獲得經驗和金幣的同時,還會獲得BUFF加持,同時擊殺BOSS野怪,會獲得集的BUFF增益和金幣。”
“BOSS野怪設計的初衷就是,為雙方隊伍的一個戰略資源爭奪點,一旦有一方拿到這個資源,就會增加己方戰鬥力,從而增加勝率。同時本就是弱勢的一方,若是拿到這個資源,就有機會扳回劣勢的局面,獲得翻盤的機會。”
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