傀儡的創造比選手們想象中的還要艱難。
以前創造,技能是技能,職業是職業,武是武。
可在傀儡上,技能,職業和武要合三為一。
也就是說,技能,職業和武是相呼應的,相配合的。
這對於藍星玩家來說又是新的挑戰,畢竟以前大家玩的《雲海》,這些都是分開的。
創造技能的資料系統會自調節,但是裝備資料卻需要玩家自調節。
五個傀儡的二十件裝備的總數值的一樣,這件裝備的數值高一點,其他裝備的數值就會低一點。
創造帶特殊效果的裝備還會有數值要求。是平衡二十件裝備的資料就夠西個選手焦頭爛額。
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