部協調是一大問題,哪一族該派得多,哪一族又該?雲族之類的小族又該怎麼辦?
誰也沒法一錘定音,拿出個章程來。畢竟,這是實打實要死人的!對於那些小族來說,死傷一兩名渡玩家,幾乎便等於全族淘汰。
第二個,也是最關鍵的原因便是,誰也不知道昆特控【原始母巢】拼命時,究竟能發出多大的力量。
如果能夠提前知曉一場戰爭需要付出多大代價,聯盟尚且還可以咬咬牙去搏上一搏,以壯士斷腕的姿態強行將蟲族咬下來。
可若是這個代價是未知的,那選擇在錯誤的時間首接和蟲族發決戰,那就是純粹在賭博。
蟲族決戰贏了,中央戰場諸族的銳和大多數渡玩家一同殞命,蟲族將以99%的機率奪得“奇蹟之花”,剩下的1%,只能給奇蹟了。
而哪怕聯盟軍贏了,也並非是一個好的結局,因為這裡面的變數太大。臨死反撲的蟲族,恐怕會拖一兩個巔峰諸族一同大殘,退出之後的爭奪,勝利果實相當於給別人做了嫁。
這便是如今卡牌戰場複雜又陷均衡的詭異局勢。
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