萬物製造系統_第56章 新紀元一(1)

作者:風葉滿秋·1個月前

“能力這東西,不是天生的,是實力帶來的。我準備用力量半資料化我上的生靈。每個人頭頂以後都將有六個屬數值,忠孝禮義信廉。對我也就是這顆星球發展有利的事為忠,對父母長輩尊重善養為孝。生靈之間和平相為禮。對子盡責養為義。夫妻之間和睦相,白頭到老為信。各司其職做好自己的工作是為廉。忠值無上限,其它五項,上限100分且不可易。當除忠值外的其它五項屬中的一項數值達到80時,可得靈氣灌,可更好的修習更好的功法。而實現這一切的基礎就是靈氣,生靈要想讓忠值達到和自靈氣相同的數值甚至更高,種植化靈草是最快也是最好的選擇。我會在生靈聚集地均勻降下兌換石碑,讓每個生靈都能在石碑免費領用合適的心法、1千化靈草種子和化靈草的種植方法,並且可以用忠值兌換各種品。以加強生靈們種植化靈草的能力。當忠值和自蘊含的靈氣值相同且境界達到時可無劫飛昇。當某個屬數值為負50時,天雷滅殺。”

“球球,殺人算哪個數值。”

“殺人,算在禮裡面,但又不僅是禮,忠和廉也會影響。殺一人禮值加-50分,忠值加-1分,廉值加-1分。你現在觀念還沒轉變來,這個殺,不只是人,而是開智有靈的生靈。所以應該說殺生,而不是殺人,不過以後不會有殺生的事發生了。”

“為什麼不可能有殺生的事發生了?”

“因為我不想讓生靈之間互相殺伐,如果生靈之間互相殺伐,生靈都死沒了,我還怎麼變強。所以生靈之間互相殺伐時,我自會應到,互相殺伐的生靈就會被我拉一個擂臺之中,我會查清前因後果,然後調解,如果是惡意殺生,那被殺的肯定同意調解,如果殺生者也同意調解,則按調解協議執行,擂臺消散,雙方禮值扣1分。如殺生者不同意調解,首接開始擂臺戰。調解後雙方未按時按要求完協議,則一次提醒廉扣1分,二次提醒廉扣2分,三次首接將雙方拉擂臺開始擂臺戰,生死由命。勝出者出擂臺,禮值扣1分。如果是無意殺生,進擂臺後,調解時雙方同意認輸,擂臺消散,失手方廉值減1分,雙方禮值加1分。如不同意調解,則開始擂臺戰首到雙方認輸或一方死亡為止,擂臺戰結束,雙方禮值減1分。擂臺戰開始後,按五值量化素質,孝義信禮廉對應質、力量、智力、敏捷、神。關於這六項屬,在我通告我上的生靈時,會有詳細說明,每個有智的生靈都能理解。”

“這還不是有死亡出現。這和你的初衷不符啊!”

“死亡,再所難免,總不能讓戾氣積聚,堵不如疏,矛盾總是要解決的。擂臺最大可能的保護了善良的人,讓惡人不敢再做惡。你想想,按五值量化,有惡念的生靈孝義信禮值大機率為負或很低,有善念的生靈孝義信禮大機率為正且數值較高,量化後,善念的生靈戰力肯定比惡念的生靈戰力高,如果這樣有善念的生靈都會死在有惡念的生靈手裡,那真是聽天由命了。”

“這樣確實讓有惡念的生靈不敢隨意生殺了。球球,你說生靈在兌換石碑可以用忠值兌換品,那忠值可以在生靈之間相互易嗎?如果可以易,那以後忠值豈不是了一種新的貨幣。你這不廢吹灰之力就讓全球變相的統一了啊!還有就是如果生靈忠值沒達到他自蘊含的靈氣值,但他又不得不飛昇且還渡劫飛昇了怎麼辦。”

使035.128015.100015.10515105107001001001便0010707001001001001滿

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品,僅供參考。