當初選擇在東京電玩展和靈境公開battle是仁天堂上下高管們一致的決定,想要依靠本土優勢重挫一下靈境的銳氣。
說是一致,其實也有反對的聲音,比如涼森鈴蘭,不過個人的聲音比起整個決策層還是太小了。
事後來看,是對的,所以面對公然違反規定的涼森鈴蘭,他們想因此指責推諉一些責任,卻發現竟然做不到。
一時間被堵得不知道怎麼發言。
倒是古川忍太郎顯得很平靜,似乎早有預料,他看著涼森鈴蘭,“我想聽聽你的真實想法。”
“層面靈境的接倉和仁天堂沒有拉開太大差距,但在虛擬遊戲的高度廣度以及深度層面,我們落後了很多很多,現在的仁天堂急需一款原創、適應虛擬世界且有趣的虛擬遊戲開啟市場。而不是整天覆刻一些馬里奧、口袋妖怪這些經典IP。”
涼森鈴蘭直指仁天堂痛點:“這些IP的重複開發是我們仁天堂的立足之本,但那是PC時代的故事,在虛擬時代,最經典的馬里奧系列已經不再適配,無論我們將畫面做的再好、故事做的再曲折人,玩法做的再新穎,那種和虛擬世界天然的不適配都會讓玩家覺得不夠好玩。”
“他們寧願玩一些三流廠商開發的沉浸式第一視角的虛擬遊戲,也不想將自己化馬里奧在那裡蹦來蹦去,做些無趣的事,他們會到乏味,這不符合他們需求。”
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