當《戰地》的熱度在玩家群與遊戲業界掀起軒然大波、引發全民熱議之時,陳旭緩緩摘下頭上的VR遊戲裝置,重新坐回了電腦桌前。
儘管在前世,陳旭早己驗過《戰地》的魅力,但平行世界的VR技,無疑將這款遊戲的沉浸推向了新的高度,那種臨其境的震撼,即便有過驗,依舊讓他心生讚歎。
至於為何不立刻開放遊戲正式版,陳旭早己有著周的考量——《戰地》真正的核心魅力,從來都不在於單人劇。
不可否認,遊戲中的單元劇故事製作良、飽滿,足以打人心,但這款遊戲的髓所在,始終是其多人對戰模式。
多人模式的順暢執行,離不開堅穩定的伺服支撐,而系統贈送的伺服,僅能容納一萬名玩家同時線上。
若想滿足更多玩家的需求,就必須由他自行購置額外伺服,這無疑是一筆不小的開支。
陳旭絕不願看到,《戰地》正式上線後,大批付費購買遊戲的玩家因伺服不足,無法順利驗多人模式的窘境,那樣不僅會辜負玩家的期待,更會毀掉這款遊戲的口碑。
目前,《戰地》僅推出了VR版本,即便如此,國的VR玩家使用者規模己接近一千兩百萬。
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