“虛虛實實,真真假假,這就是兵法的強大之。”
“滾一邊去,就你懂嗎?現在這可是在遊戲當中,如果要說的話也是遊戲的戰,和兵法有什麼關係?”
“雖然卡爾瑪和錘石對線不太好打,但是你們要知道,這是什麼等級的卡爾瑪和什麼等級的錘石在對線。”
“說來也對,不就是有個空嗎?我覺得錘石的鉤子本就不可能勾得到葉蘇。”
打這個英雄來說,只需要在關鍵的時候躲掉他的鉤子,然後和他拉開距離不斷的消耗,這個傢伙本奈何不了葉蘇。
可是說的容易,遊戲當中也不乏有很多會玩的錘石,他們對於未知的預判都能夠達到一種出神化的境界,甚至還可以預判一個人技能的位移以及閃現。
雖然說預判和蒙有異曲同工之妙,但不管怎麼說,只要能夠勾到人都是好鉤子。
遊戲剛開始葉蘇沒有補兵,而是繞來繞去,用自己的q技能去消耗錘石,同時自己非常靈敏的走位躲過了他的第一個q技能。
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