有的混跡低端局的選手,其實作並不比高階局的要差勁。他們差勁的僅僅只是一時,因為他們不知道在什麼時間點該做什麼事,他們也不會去分析陣容的優劣,分析陣容的強勢期,正是這些將低端局選手和高階局選手差異開來。
職業選手更是將這些細節抓到了極點,說白了,現在的英雄聯盟本就不缺任何的作,僅僅只是缺對微末之的把握,在職業賽場上一個眼甚至都能夠為伏筆,
路人選手和職業選手的差距也正是從這些細小之被劃分開來,論團隊的話,電子競技職業選手絕對不會比其他傳統育專案的人要差。
畢竟英雄聯盟是一款五個人的遊戲,如果做不到令行止的話,那也絕對拿不到冠軍的。
這一場排位中,葉蘇方選擇的陣容分別是上單青鋼影,打野螳螂,中路影流之主劫,下路則是暗影組合,分別是板鞋還有錘石。
Faker那方選擇的陣容則是上路塞恩,打野趙信,中路樂芙蘭,下路維恩和輔助。
從陣容選擇上來看,就可以很清晰地看出,葉蘇在最後一手counter位中選擇出來的影流之主劫並沒有很好的彌補他們這一方缺ap傷害的弱點,這也就是為什麼當時葉蘇選擇出影流之主劫後會被那麼多隊友詬病的原因所在。
一般來說,counter位一是為了counter對面,二者是為了彌補陣容的缺陷。
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