伊西於靈覺上雖有獨到之,但手尋常,戰鬥實力中等,這一回運氣也一般——將近兩分鐘的音樂時長應該是大多數音樂的普遍最短時長了,只要面人不要在這上面別出心裁,基本上都能達到這個時間。而這種況下,伊西無空燈,分數過平均值……
喻千惠掰著指頭算了算,旋轉木馬的積分難度不算大,主要問題可能還是會心態張導致的失誤,畢竟伊西的說好聽是什麼都不放在心上,說不難聽點就是什麼都不在意,其他選手很難做到這種程度的鬆弛。
不過這些都是小問題,幾個人商量了一下,把容易臨場張的和實力較弱的選手放在前面,心態較好的放在後面,而喻千惠則選擇了倒數第二位的順序。
最後一位如果前頭積分不夠,他要承比別人更多的力,因此喻千惠選擇自已在倒數第二位,相信憑自已的能力,不會拖累最後一名。
事實上結果比喻千惠想象的還要樂觀一些,前面的選手夠給力,到的時候也夠幸運,足足給了三分三十六秒的背景音樂,總積分直接於手中超過400大關,毫無力地將所有的孩子的安全“兌”下。
經歷兩回略顯憋屈的救援,這一次旋轉木馬的積分賽堪稱完勝,先前的鬱氣一掃而空,像簡懷玉甚至忍不住手和喻千惠擊了個掌,哪怕並沒有參與其中,但是旁觀同伴的勝利就讓到振了不。
王子的旋轉木馬的救援了結,選手們本該一齊奔赴話之國,的下一個專案“公主鬥惡龍”,但在離開旋轉木馬專案之後,選手們卻兵分兩路。
這裡的兵分兩路並非先前那樣,一批人先行,一批人帶著已經被救援的學生老師押後跟上,而是徹底兵分兩路,一個往東一個往西,完全兩不相干。
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