這也是宋天養在設計《雙鏡》時的一個要求。
解謎過關的部份不要拼湊碼,倒也不是說這種設計不好,是不喜歡,強調要把遊戲的引導做好,最好玩家不用找攻略就能一氣呵地玩下去,太在意謎題的難度,就會浪費了雙人互補玩法的優點。
“……一定要開眼嗎?”蘇星野仿徨。
“對。”
蘇星野只得按R開啟眼。
變得半明的小宮靜靜地站立在阿鏡面前,往前走了兩步,他縱著阿鏡跟上,宮便接著往前走,很快就和楚瑤的無耳集合了。
在這過程中,玩家從周圍NPC的對話和環境佈置也能察覺出初始背景的端倪——
本應住滿人的宮圍房只剩下阿鏡一個活人。
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