當阿爾茲曼確定了基本的設計思路後,接下來的工作就是如何把這一概念與實際結合。
來自工業魔公司生小組的設計師經過了不斷的嘗試和反覆琢磨,敲定了出了最終的BB-8形象——一個可旋轉的球形軀以及一個半球形的懸空頭部,看起來簡約而不簡單,典型的星戰風。
並且為了實際拍攝的便宜,設計師可以遠端控制BB-8做出各種作。
完了概念設計只是功的一半,如何把概念實化才是功的關鍵。
為此,《星球大戰:原力覺醒》劇組聘請了工業魔的傳奇人尼爾?斯坎倫作為任務的總監。
在杜克的要求下,尼爾?斯坎倫遵循了其它兩位設計師的設計理念,但把BB-8變現實依然是一次巨大的挑戰。
這個由尼爾?斯坎倫負責的模型團隊,首先著手做出了多個木偶版本的BB-8。
概念設計圖應用到實際中,必然會產生一些改變,杜克很清楚這一點,特別讓尼爾?斯坎倫負責的模型團隊製作了不同版本的BB-8,以從中找到最為合適的版本。
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