用在自己的上,可以知道自己的招式技能增幅了多,用在敵人上,則能借著傷害係數的推斷,來選擇應對的人選和方式。
言歸正傳,因為玩家自制的床弩和投石車的層次、品質和戰力能級都比較低,又是從地勢較低的位置朝地勢較高的城牆上發攻擊,哪怕打了羌人一個措手不及,羌人的傷亡也沒有想像中的這麼大。
除了數直接被命中要害的羌人喪命之外,絕大多數的羌人都過閃躲和招架的方式,功地迴避或防。
因此而傷的羌人很多,但傷勢都不怎麼嚴重。
不過,這一波突如其來的攻勢,倒是功地打了羌人自己的節奏,只見羌人城牆上面一片狼藉,有些地方甚至出現了破損,羌人們也分散得頗開,陣形遠遠沒有一開始那樣地湊。
就在床弩和投石車停止攻擊,重新裝填為下一波攻勢做準備之際,暫時退出城牆的玩家便再次登上了羌人城牆。
羌人見狀,便在第一時間迎了上去,好不容易將玩家再一次地趕下城牆以後,床弩和投石車的攻擊便跟著落下,強行將他們的陣形給打。
一時間,羌人城牆上面的戰況,就這樣不斷地迴圈著。
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