給玩家用的技能,還是應該挑一挑的。
首先,得實用,只有實用的技能才能讓他們真的去學,去用,去學費。
但是也不能太過強力,因為眼下這幫人不久之後可就要謀劃一次百鬼夜行,萬一手上掌握了太有破壞力的技能,那豈不是給自己挖坑?
所以有幾個基礎。
第一,不能太過靈活,在各路常見專的位移技能當中,就數衝鋒最為合適,衝鋒只能向前,並且會直接判定傷害,所以多為力量型玩家在野外趕路使用——衝鋒一個小,哪怕一棵樹也是可以的。
但進了城裡便不能隨意用,因為衝鋒帶了傷害,不管是撞人還是撞到屋木圍廊,都會引起衛兵的警覺和抓捕,算作傷人財的。
因此,這技能教會他們,只要在城裡用了,就有由頭抓他們!
第二,不能太強,衝鋒只提供基礎傷害和位移,並沒有什麼放大傷害的功效,之後韓東文也最多教他們一些單目標的技能,免得他們濫殺太多無辜——畢竟,在他們發起百鬼夜行的時候,肯定有不城裡無靈的普通人遇害,即使韓東文知道了,也沒道理在他們什麼都沒做的時候就把他們關起來,這樣韓東文自己也得不到任何好。
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