“從關卡設計的角度來說,這六個人不可能團結一致。”基在用自己的外套幫托爾頭髮。“不論是推理還是室逃,一切設計的最重要的核心思路就是公平。”
“推理雖然可以使用敘述詭計,但絕不能在上帝視角的描寫的重要事實當中說假話,否則便是不公平的推理。也不能瞞著讀者,突然塞進來一些人和道,事前不代,事後起到重要作用,也是典型的不公平推理。”
“室逃也是如此。關卡的設計者可以非常歹毒地運用心理和理戰,來給逃者製造困難,但是不能製造必死局面,也不能製造完全無解的難題。甚至,關卡提示的強度要和關卡的難度正比。”
“就拿我們之前過的那一關來說,又是籠子通電,又是往水裡通電,這已經夠難的了,所以只需要搖晃三個方向就能過關。要是設計三十個方向,那就是必死之局,這是不公平的。”
“同樣,因為要在極短的時間考慮出對策,否則就可能會被水淹沒,那整個機關必須足夠簡潔,沒有任何干擾的線索,每一步推理都可以更接近答案。不然要是又在牆壁上畫畫,又放其他機關來干擾視線,那就沒有辦法讓人在水漲起來的這段時間裡,推出正確答案,也屬於一種不公平。”
“之前的幾個關卡也是這樣。但凡是比較難的關,那基本都是有提示的唯一解;而比較簡單的關,提示也會相應減。這就是室逃設計的公平原則。”
“看看這一關。”蝙蝠俠低沉的聲音響起,“主辦方自己或者說他們派人參與到了流程當中。並且,他們調控整個遊戲流程,控制著我們頭上的機關,可以決定大部分遊戲程序。如果他們團結一致,沒人搞小作,就太不公平了。”
“就像是踢足球的時候,球員、守門員和裁判都是對方的人?”超人想了一個類比。
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