夜沉下來的時候,戰分析室的燈還亮著。
陳宇坐在主控臺前,螢幕上的戰鬥回放進度條正停在第三局第十七分鐘。他把左手搭在鼠上,右手按住鍵盤側邊的暫停鍵,盯著畫面裡那個法袍角的位置。對方剛剛完一波清線,作乾淨利落,但走位軌跡在兵線匯的一瞬間出現了微小的偏移——不是失誤,更像是在等什麼。
他點開資料面板,調出全場作延遲統計。那組數字很穩,平均響應時間比職業選手標準快了零點三秒。可就在兩次關鍵團戰之間,有三次技能銜接間隔超過了零點八秒。這個數值不算異常,但在高強度對抗中,足夠被抓住一次破綻。
“再放一遍十七分四十二秒那段。”他說。
助手沒有回應,只是默默拖進度條。畫面重新開始執行:敵方手進中路二塔,沈逸團隊的輔助立刻前視野,打野從河道繞後。一切看起來都很正常,節奏湊,配合默契。可就在法師出手控場的前一刻,整個隊伍的作齊齊頓了一下。
陳宇放大視角,將五個人的作序列並列顯示。其他四人釋放技能的時間幾乎重合,唯獨那個法袍角,在隊友發起進攻訊號後的零點八二秒才打出控制鏈。不像是反應慢,倒像是在確認指令是否統一。
“他們依賴那個指揮者。”他低聲說,“只要資訊沒傳到,其他人就不會。”
助手翻了下記錄:“之前幾場也有類似況,但間隔更短,基本都在零點五秒。”
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