“那就他們分散。”陳宇繼續寫,“我們可以先在上下兩路同時帶線,他們分人防守。這時候突然轉中推塔,他們要麼放棄一路,要麼拉扯陣型。只要拉開距離,我們的刺客就有機會切後排。”
他說完,把筆放下,目回到螢幕上。那個法袍角又一次出現在畫面中央,依舊是冷靜的作,準的技能銜接。可他知道,再完的系也需要運轉時間。而他要做的,就是在這套系還沒啟前,把它打。
“還有一個問題。”他忽然開口,“他們的打野習慣等法師給訊號才進場。雖然配合很好,但也說明他不敢自己做決定。如果我們用雙線轉製造混,讓他必須獨自應對某一側的力,他大機率會犯錯。”
“你是說針對小陳?”助手問。
“不只是他。”陳宇糾正道,“是針對他們的協作模式。他們太講究順序了,一步接一步,環環相扣。但現實對戰不會這麼規整。只要我們打得雜一點,快一點,他們就會被迫離既定流程。那時候,誰先,誰就輸。”
房間裡沉默了一會兒。有人開始記筆記,有人重新開啟模擬嘗試推演那套多線牽制方案。陳宇沒再說話,只是反覆播放著比賽中段的幾個片段,特別關注那個法袍角在團戰間隙的移路徑。
他發現,每次大規模戰結束後,對方總會花大約三秒時間重新標記地圖。這本是為了確保下一波推進方向統一,但也意味著,在這段時間裡,整個團隊於短暫的資訊等待狀態。
“下一把開局前三分鐘,我們不做任何明顯作。”他終於說,“等他們照常清線、布視野的時候,突然從中路發起一波假強攻,目標不是殺人,是他們提前進戰鬥狀態。他們一旦應戰,節奏就會被打。等他們發現是虛招,力和技能冷卻都已經消耗了。”
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