我的遊戲沒有技能欄_第2章 詭術的雛形(1)

作者:墨色灰·7個月前

擊殺第一隻草帶來的微薄經驗,並未在林逸心中激起太多漣漪。他更多的是一種驗證後的冷靜——這條路,能走,但遍佈荊棘。

他看了一眼時間,現實世界才過去不到二十分鐘,但遊戲高強度集中神的觀察和笨拙的閃避攻擊,卻讓他到了比連續工作數小時更甚的疲憊。

“這樣下去不行。”林逸低聲自語。按照這個效率,別說打金賺錢,就是想順利升到10級走出新手村,都可能需要現實中好幾天的時間。他消耗不起。

他沒有立刻去尋找第二隻草,而是提著那破木,退到了草地邊緣一棵大樹下,再次進觀察狀態。這一次,他觀察得更細緻,目標不僅僅是草,還包括了那些正在練級的玩家。

他注意到,大多數新手玩家攻擊模式單一,尤其是近戰職業,攻擊後會有明顯的收招僵直。法師和手則需要注意法力值和箭矢的消耗,以及施法/擊的彈道。

他還發現,草的仇恨機制似乎比較簡單,誰造的傷害高(或者第一擊)就盯著誰打,但如果短時間到其他來源的多次攻擊,仇恨也可能會轉移。

一個念頭在他心中逐漸型。單打獨鬥效率太低,或許……可以“借力”?

就在這時,他注意到不遠,一個三人小隊陷了麻煩。

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