論壇上的喧囂與“北喬峰南慕容”的呼聲,如同隔著厚重玻璃傳來的模糊聲響,並未過多幹擾林逸的心境。然而,“千面人”這個名字,以及那些被描述為“詭異”、“非人”的作,卻像一細微的尖刺,準地扎了他的神經。這不僅僅是一個強大的競爭對手,更可能是一個與他自相關的、活生生的參照系。
他沒有急於在遊戲中尋找或挑戰對方,而是採取了更謹慎,也更符合他風格的方式——深分析。
他用了“時空手”這個ID在遊戲的部分許可權(主要是查詢公開對戰記錄和資料),結合論壇上流傳的各類錄影,儘可能全面地蒐集著“千面人”的戰鬥資料。他沒有去看那些充滿激解說和炫酷剪輯的集錦,而是專門尋找原始的戰鬥錄影,甚至是某些對局中其他玩家錄製的、未經修飾的第一視角或觀戰視角。
他將自己關在個人空間裡,調出巨大的虛擬屏,將一段段篩選過的錄影如同檔案般排列開來。他沒有啟遊戲艙,僅僅使用了基礎的顯示功能,他要確保自己的判斷不頂級裝置帶來的放大效應影響,完全基於最原始的資料和畫面。
手指在虛擬控制板上輕點,一段錄影開始播放。地圖是“死亡遊廊”,一場高分段的天梯對決。
起初,林逸的目平靜,如同一個經驗富的老獵手在觀察新出現的野足跡。“千面人”使用的是一套偏向控圖和中距離制打法,風格穩健,細節理老道,像極了某位以“運營”著稱的韓國選手。雖然打得很好,但仍在“人類頂尖”的理解範疇之。
他快進,切換到另一段錄影。“煉獄小鎮”,同樣的ID,風格卻陡然一變,了極侵略的近距離搏殺,走位大膽潑辣,槍法剛猛準,完全是另一種極端。
“模仿……或者說,學習?”林逸輕聲自語,這印證了他之前的猜測。但僅僅是這樣,還不足以被稱為“詭異”。
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