在沒有歷史的世界做歷史遊戲_第34章 靈感困局,帝位之始(1)

作者:ws小丑·3個月前

新專案的方向雖然定下,但的切點,卻了擺在林楓面前的第一道難題。

夜深人靜,“洪荒”公司的總裁辦公室依舊亮著燈。林楓獨自一人坐在巨大的辦公桌後,面前攤開著虛擬的記事板,上面寫滿了關於《大漢風雲:楚漢爭霸》的零散想法,但開篇的劇,卻遲遲無法落定。

他最初的設想,是從秦始皇東巡的宏大場面開始。

畫面可以極視覺衝擊力:旌旗蔽日,儀仗綿延,始皇帝的車駕巡行天下,彰顯著大一統帝國的無上威嚴。然後切張良於博浪沙刺殺始皇的驚險節,展現反抗者的決絕。再接著,可以讓年輕的項羽目睹始皇車駕,眾人皆跪伏,唯他獨立,說出那句“彼可取而代也”(林楓將其轉化為這個世界的語言:“大丈夫當如是也!”),彰顯其不凡的野心。

這個開頭,有場面,有衝突,有伏筆,看起來似乎很完

但林楓皺著眉頭,反覆推敲,總覺得哪裡不對。

“不爽......”他喃喃自語,“對玩家來說,開局就讓他們看秦始皇如何威風,看反抗者如何失敗,看一個頭小子放狠話......代不夠,爽更是匱乏。”

玩家剛剛在《大秦》裡驗過作為秦始皇君臨天下的快,轉頭就在新遊戲裡看別人(秦始皇)繼續威風,而自己(玩家)可能一開始只能扮演一個微不足道的小角,甚至是一個失敗的刺客(張良),或者一個空有豪言的無名小卒(項羽)......這巨大的心理落差,很可能會勸退一部分玩家。

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