確定了《大漢風雲:楚漢爭霸》那足以引全場的開場CG構思後,林楓的興勁兒還沒持續多久,一個更棘手的問題便浮現在腦海——玩法。
他癱坐在昂貴的人工學椅上,盯著天花板上那盞設計十足。卻無法照亮他此刻迷茫心境的吊燈。
《大秦:風雲起》的功,很大程度上得益於其多份。多陣營的沉浸式驗。玩家可以扮演將軍。士兵。文臣甚至君主,從不同角度親歷統一過程。但那是建立在 “這段歷史無人知曉” 的基礎上的。玩家帶著探索未知的好奇心,去驗一段被“推斷”出來的。結局既定的歷史,本就充滿了發現的樂趣。
可現在呢?
楚漢爭霸的故事,在這個世界依然是空白。但如果繼續沿用《大秦》的模式,直接讓玩家選擇扮演劉邦。項羽。韓信這些關鍵人......
“那不就換皮遊戲了嗎?”林楓喃喃自語,眉頭鎖。
玩家一上來就知道自己扮演的是未來稱帝的劉邦,或者是力拔山兮的項羽,那還有什麼懸念?所有的掙扎。抉擇。甚至失敗,都因為知道了最終結局而變得索然無味。就像看一部早就知道兇手是誰的偵探小說,過程再彩,也了那份心跳加速的期待。
“這跟直接拍個電影,或者做一段CG畫有什麼區別?”林楓煩躁地了頭髮,“玩家花錢,是想來驗,來參與,來創造屬於自己的故事,而不是來看一場早已註定的。按部就班的‘歷史紀錄片’!”
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