在沒有歷史的世界做歷史遊戲_第18章 定價風波,官方的扶持(1)

作者:ws小丑·3個月前

方的背書如同給“洪荒”這艘已然揚帆的巨,裝上了最強勁的引擎,並鋪就了一條金大道。全民的期待值被拉滿,力也如同山嶽般在了每一個“洪荒”人的肩頭。

無需任何外部催促,公司部自發進了最後的衝刺階段。目標明確——將 《大秦:風雲起》EA(搶先驗)版 完地呈現給世界!這個版本將包含 “滅韓”。“滅趙”。“破燕” 三大完整戰役,以及林楓所構想的全部核心玩法。

在巨大的力和力下,程式。策劃。。音效各部門發出驚人的能量。張浩帶領團隊日夜不休地最佳化引擎,修復了上千個測試中發現的BUG;王薇的策劃組將三大戰役的關卡設計。數值平衡打磨了無數遍;蘇瑾的團隊更是出了令人驚歎的答卷,趙國的彪悍。燕國的悲愴,其獨特的建築。服飾。軍隊特被展現得淋漓盡致;陳明遠大師也為後續戰役譜寫了更加氣迴腸的樂章。

經過數封閉的。近乎苛刻的力測試,《大秦:風雲起》EA版本終於達到了一個令林楓和所有核心員都滿意的穩定狀態。遊戲時長。富度。玩法深度。系統穩定都已達標,足以支撐起“搶先驗”的名號。

萬里長征,終於看到了終點線的曙

接下來,就是最後一個,也是極其關鍵的戰略決策——定價。

會議室裡,專案核心員齊聚,氣氛卻不像技攻堅時那般熱,反而多了幾分商業上的凝重。

趙城作為總經理,率先拿出了市場部的分析報告:“據我們目前的遊戲量(三大戰役,超50小時主線流程,多份高重玩)。研發投。市場熱度以及同類3A級作品的定價區間,我們初步擬定了幾個價格檔位。”

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