在沒有歷史的世界做歷史遊戲_第28章 攻堅克難,精益求精(2)

作者:ws小丑·3個月前

深夜,林楓的辦公室依然亮著燈。他面前同時開著引擎效能報告。策劃案。原畫設計稿以及市場輿分析。他發脹的太,喝了一口早已冷掉的咖啡。

“林總,還不回去休息?”趙城拿著最新的社群反饋報告走了進來,看到林楓疲憊的樣子,關切地問道。

“快了,再看看楚國地圖的關卡設計。”林楓指了指螢幕,“王薇他們提出了三個方案,我在權衡哪個更能現楚地的縱深和戰略的複雜。”

趙城將報告放下,慨道:“外面現在對我們正式版的期待值已經表了。都說EA版是開胃菜,正餐要是跟不上,咱們可就......”

“我明白。”林楓打斷他,眼神卻依舊銳利,“所以更不能有毫鬆懈。EA版我們贏了口碑,正式版,我們要奠定傳奇!”

他站起,走到窗邊,看著城市璀璨的夜景,彷彿能看到那虛擬世界中,百萬大軍正在等待他的號令。

“告訴所有人,”林楓轉過,語氣斬釘截鐵,“進度可以稍慢,但品質絕不能妥協! 任何一個模型,一段程式碼,一句臺詞,如果連我們自己這關都過不了,就絕對不能給玩家!”

這道指令被迅速傳達至公司的每一個角落。原本因為力而有些焦躁的緒,逐漸被一種更為純粹的。追求極致的“工匠神”所取代。

調

稿

彿

......

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