在沒有歷史的世界做歷史遊戲_第91章 洪流之下!從草芥到梟雄的無限可能(1)

作者:ws小丑·3個月前

明確了以“世求生”為核心基調,並計劃用張角起義和百姓視角作為震撼開場後,林楓接下來的工作,就是構建支撐起整個《三國鼎立》世界的遊戲玩法骨架。他深知,僅僅讓玩家驗苦難是不夠的,還必須給予他們在世中掙扎。攀爬,甚至試圖改變命運的可能。

在又一次核心策劃會議上,林楓在白板上畫出了一個清晰的玩家長路徑圖。

“我們的遊戲,將是一個態的。開放的世沙盒。”林楓用電子筆點著白板,“玩家並非固定一個份玩到底,而是會隨著遊戲程序和自的選擇,在社會的不同階層中流。”

他首先指向路徑圖的起點——【底層求生】。

“正如我們之前討論的,遊戲開局,大部分玩家將隨機為普通百姓。他們面臨飢。疾病。兵災的直接威脅,首要目標是‘活下去’。在這個階段,遊戲玩法側重於資源收集。蔽躲藏。艱難抉擇(比如是否易子而食?是否搶奪更弱者?)。”

接著,他的筆向上移,指向了【機遇與抉擇】。

“當玩家勉強站穩腳跟後,他們會面臨第一次重大的人生岔路口。”林楓解釋道,“這也是世中無數人真實面臨的抉擇。”

“第一條路,【投軍】。”林楓寫下這個詞,“黃巾軍。軍。或者後來各個軍閥的部隊,都可能為玩家的去。當兵吃糧,雖然風險極高,陣亡率驚人,但至有可能獲得相對穩定的食來源,甚至憑藉戰功獲得微薄的賞賜。玩法將側重於戰場生存。小隊協作(或獨自逃命)。以及如何在殘酷的軍紀和戰鬥中保住命。”

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