明確了以“世求生”為核心基調,並計劃用張角起義和百姓視角作為震撼開場後,林楓接下來的工作,就是構建支撐起整個《三國鼎立》世界的遊戲玩法骨架。他深知,僅僅讓玩家驗苦難是不夠的,還必須給予他們在世中掙扎。攀爬,甚至試圖改變命運的可能。
在又一次核心策劃會議上,林楓在白板上畫出了一個清晰的玩家長路徑圖。
“我們的遊戲,將是一個態的。開放的世沙盒。”林楓用電子筆點著白板,“玩家並非固定一個份玩到底,而是會隨著遊戲程序和自的選擇,在社會的不同階層中流。”
他首先指向路徑圖的起點——【底層求生】。
“正如我們之前討論的,遊戲開局,大部分玩家將隨機為普通百姓。他們面臨飢。疾病。兵災的直接威脅,首要目標是‘活下去’。在這個階段,遊戲玩法側重於資源收集。蔽躲藏。艱難抉擇(比如是否易子而食?是否搶奪更弱者?)。”
接著,他的筆向上移,指向了【機遇與抉擇】。
“當玩家勉強站穩腳跟後,他們會面臨第一次重大的人生岔路口。”林楓解釋道,“這也是世中無數人真實面臨的抉擇。”
“第一條路,【投軍】。”林楓寫下這個詞,“黃巾軍。軍。或者後來各個軍閥的部隊,都可能為玩家的去。當兵吃糧,雖然風險極高,陣亡率驚人,但至有可能獲得相對穩定的食來源,甚至憑藉戰功獲得微薄的賞賜。玩法將側重於戰場生存。小隊協作(或獨自逃命)。以及如何在殘酷的軍紀和戰鬥中保住命。”
”。當勾的得不見些一至甚。運押。租催及涉能可,務任的代人主完,係關際人的雜複理要需但,些一穩安對相路條這。曲部至甚戶佃。客門的強豪。吏小層底為能可有們他,中看強豪被力武的錯不有者或。數算會。字識如比,長特些某出現展期初在家玩果如“,道寫續繼楓林”。】強豪附依或吏為【,路條二第“
”。的高最是也險風和價代德道的路條這,然當。抗對的軍或力勢匪土他其與。營經寨山。劃規掠劫於重側將法玩。頭山據佔手人攏拉己自者或,寨山匪土的有現加以可家玩。擇選的’由自‘最能可也但,險危最是這“,重加筆的楓林”。】寇為草落【,路條三第“
。玩可的戲遊了富地大極擇選徑路多種這,頭點紛紛們人的裡室議會
”。置位的高更向走會機有將們他,大擴的力響影,升提的力能家玩著隨“,興的索探家玩導引一著帶,些一了高提音聲的楓林”。期中是只還,這而“
。】角頭嶄【——層上的圖徑路了向指筆的他
”。下麾收,識賞將大被至甚,軍階低為緣機或勇悍藉憑能可兵士“
”。脈人和訊資的面層高更到接,職升提步步一,營鑽和力能藉憑能可吏小“
”。王霸土的方一據割為者或,安招府被,大坐力勢能可也子頭匪土“
”!一之侯諸的雲風下天攪為,】方一霸稱【能不嘗未們他......機時握把。心人攏拉。聲名營經何如得懂且並,好夠足氣運,天逆夠足力能家玩果如“,想設的力更個一了擲丟楓林”,至甚“








