這個設想讓所有策劃都到一陣熱沸騰。讓玩家從一個隨時可能死的流民,最終長為能與曹。劉備。孫權同臺競技的勢力?這自由度簡直突破了天際!
然而,就在這時,林楓話鋒一轉,語氣變得深沉而充滿警示。
“但是,各位,我們必須明確一點,並且要過遊戲機制清晰地傳達給玩家——”他的目掃過眾人,“在這個世界裡,有一條看不見的。卻無比強大的‘鐵律’。”
他在白板的最高,用紅的筆寫下了兩個大字——【洪流】!
“歷史的洪流!”林楓強調道,“我們構建的這個三國世界,有其自強大的慣。邏輯和必然。玩家可以掙扎,可以選擇,可以鬥,甚至可以一度風無限......”
“但是,任何試圖以一己之力,強行。徹底地扭轉歷史主要走向的行為,都必將遭到‘洪流’無地碾和反噬!”
他舉例說明:
“比如,如果有玩家開局就想去刺殺董卓,且不說功的可能微乎其微,就算僥倖功了,很可能立刻會引發更混的局面,玩家自己也會被董卓的部將碾為齏。”
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