《家國八百年》的宏觀框架讓林楓豁然開朗,但隨之而來的是更為龐雜的細節填充工作。他知道,要讓這個越八百年的家族生存模擬真正有深度和代,每一個機制都必須心設計,環環相扣。
他沒有立刻召集團隊開會,而是習慣地把自己關在辦公室附帶的小臥室裡,對著空氣,彷彿在向一個看不見的策劃團隊闡述,又像是在梳理自己紛的思緒。這是他的思考方式,自言自語,將象的想法象化為可執行的規則。
“首先,是代價系統。”林楓靠在床頭,目彷彿穿天花板,看到了遊戲中家族的興衰。“玩家每一次非正常死亡——無論是秦朝犯律法被斬,世戰死沙場,還是政治鬥爭失敗被決——都不能僅僅是讀檔重來那麼簡單。必須讓玩家到疼!”
他斟酌著詞句:“要設立一個核心資源——家族聲。這不單單是面子,它代表了家族的社會認可度。影響力。對人才的吸引力,甚至是世中其他勢力對你家族的基本尊重程度。”
“每一次家族主要員的非正常死亡,尤其是核心子弟(比如心培養的繼承人。居要職的員。戰功赫赫的將領),都會據其生前地位和影響力,扣除相應的家族聲。一個普通族人病死老死,可能只扣一點點,影響微乎其微。但一個至太守的族人死政鬥,或者一個統領一軍的將領兵敗被殺,那聲損失可能就是雪崩式的!”
他停頓了一下,補充道:“聲過低,後果會很嚴重。招募不到有潛力的門客和姻親;家族子弟出仕會被同僚輕視排;在地方上經營產業會被豪強欺甚至巧取豪奪;在戰時,甚至可能被當柿子,優先被兵或胡騎洗劫!反之,聲高漲,則逢源,機會更多。”
“同理,家族產業的丟失——比如田莊被奪。商鋪被毀。塢堡被攻破——不僅要損失實實在在的錢糧資源,同樣要折算聲損失,因為這暴了家族的虛弱和無能。”
“那麼,怎麼加聲?”林楓自問自答,“自然要靠家族員的就總和!一個子弟考取功名,出任縣令,加聲;在地方治理出,考評優等,加更多聲;在戰場上立功賞,加聲;甚至培養出一個聞名鄉里的孝子。才,也能小幅提升家族清譽。總之,家族員在社會上混得越好,地位越高,貢獻越大,反饋給家族的聲就越多。這是一個需要長期經營。態平衡的核心數值。”
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