林楓的辦公室。
桌面上,一邊是《三國群英傳》的運營資料報告,各項指標全線飄紅,玩家線上人數和好評率再創新高。而另一邊,則是堆積如山的《家國八百年》設計文件。南北專案組提上來的初步框架問題清單,以及......一臺亮著螢幕的筆記型電腦,上面是等待更新的《三國演義》文件。
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《三國群英傳》的功在意料之中,這個相對“爽快”的DLC本就是為了補償玩家在《三國鼎立》和《帝國餘暉》中積累的抑,同時進一步深化三國曆史認知。看到玩家們樂在其中,甚至自發組織起各種歷史推演和討論,他到欣,這是文化傳播的重要一步。
但真正讓他心力瘁的,是《家國八百年》。
南北專案組已經初步搭建起來,但問題接踵而至。北方組王薇那邊,是“八王之”初期,各個王爺勢力拉攏。脅迫地方家族的事件模型,就列出了上百種可能分支,每一種都需要考慮玩家家族的不同狀態(規模。聲。地理位置。產業型別)做出不同的反饋和後續影響。這還只是序幕。
更棘手的是關於“五胡”的設定。如何在符合稽核要求的前提下,既真實反映出那個時代的殘酷(不能化,也不能過度渲染腥),又能讓玩家在絕中看到策略和作的空間?胡族政權的AI邏輯如何設計,才能避免它們變簡單的“災難重新整理”,而是擁有各自格。目標。部矛盾的可互勢力?這些都需要他一一拍板,給出明確的設計方向。
南方組趙城那邊,問題則在於“細”。士族社的禮儀細節。清談玄學的話題。莊園經濟的運作模式。不同文化傾向(重儒。重玄。重佛)對家族發展的影響......趙城希儘可能還原那個時代南方社會的獨特風貌,但這需要海量的細節填充。很多細節,連周明遠教授提供的有限史料都語焉不詳,最終又得落到林楓這個“歷史推斷者”頭上。
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