遊戲設計從出道開始超神_第324章 星環杯(1)

作者:叭叭辣叭·4天前

蘇黛的屏上現在麻麻鋪滿了各種與機甲遊戲相關的資料,隨著不斷的瞭解深腦海裡的思路也愈發清晰。

首先機甲遊戲,最忌諱的就是將它做套著鐵皮的擊遊戲。

普通遊戲裡,玩家控的角,是自己的作與反饋之間幾乎沒有隔閡。

但機甲不一樣,機甲是冰冷的鋼鐵造,一般的機甲也重達數十噸。

所以在設計的時候,玩家控機甲的不應該是玩家變超人,而是讓玩家覺自己在駕馭一臺鋼鐵巨

這意味著設計的核心,需要落在“人機關係”上。

而且機甲的戰鬥節奏,也不是擊遊戲中的快節奏對沖,玩家需要有策略的安排進攻的方式以及資源管理。

機甲是冰冷鋼鐵與人類智慧的產,好的機甲,應該兼顧實用與視覺衝擊力。

滿

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耀

便

穿

穿

便

西

調

滿

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