“圓神這款遊戲只是個開始,而且目前月流水達到20億,也只是一個開始。如果估計得不錯,那這款遊戲的年流水估計能達到30個億元的規模,也就是摺合人民幣200多億。這足以展現出我們的遊戲產業、人才基礎以及產業基礎,在全世界範圍都是領先的。
當日本的二次元文化及漫畫在全世界流行,當國的超級英雄為一種文化符號,我們中國為什麼不能打造有中國特的遊戲,以展現我們的文化影響力呢?”
“更何況,遊戲產業代表著年輕人領域的話語權。如果我們不主去掌握,不瞭解、不接年輕人的想法,那麼年輕人的輿論導向將會被其他人掌握,這將首接影響我們的發展基。”
陳澈很晦地提到了這一點,那就是話語權的爭奪,輿論戰場上硝煙不斷。雖然這個戰場並不是真刀真槍的去打仗,但兇險程度並不比真實戰場要差上多。
當我們不去主把握遊戲產業的話語權、培植屬於自己的力量時,當年輕人玩的都是其他國家開發的遊戲時,當他們在開發的遊戲中暗地去留下一些禍端,這些禍端或許就會誤導年輕人的思想。
出於這個目的,重視遊戲行業的發展也是非常必要的。
陳澈在上面講述了自己對遊戲行業的理解,下面的這些領導也是沉默地傾聽著,不過顯然對於陳澈的想法,他們是贊同的。
除了重視遊戲行業發展之外,在齊修國的要求下,陳澈還對圓神這款遊戲的投資始末進行了一番介紹。
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