但是不座,這是一個更加致命的問題。
作品只在小範圍引起了轟,得到了小範圍玩家的認可。這並不是什麼好事,因為他們需要將這個作品擴大影響力,為一個擁有廣闊影響力的作品。可現在開服以來,每天的流水都只有百萬的量級,雖然也能算是盈利,可如果除去了本,這完全是一個虧本的生意。
在這個作品上,米二遊公司總共投了一個多億的研發本,一整個團隊在公司的支援下潛心研發了一年多的時間,結果就呈現出這樣的一個結果。
一天幾十萬、幾百萬的流水,對其他遊戲來說自然己經足夠了。如果能長期維持下去,怎麼說也能盈利。
但對於米二遊這樣的公司來說,他們並不甘心如此巨大的投,只能得到這樣的收穫。畢竟他們這種中小型的遊戲公司實在是無法等待長尾效應。實現盈利,更希遊戲在開發上線之後,立刻大,很短時間就能收回之前的本。
關鍵是自收益不大、預期不足,首接影響了新遊戲的研發。
而新遊戲的研發又要投大量資金,在上一款遊戲預期不理想的況下,是否還有必要去投?
作為一家過去的中小型遊戲公司,米二遊想要投重金去研發一款時代的遊戲,這個想法在業並不是什麼秘,反而是相當出名的。
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